lien vers le resultat final !
http://www.youtube.com/watch?v=rewSj9Pmu2M&feature=youtu.be
lundi 29 avril 2013
dimanche 21 avril 2013
dimanche 14 avril 2013
jai commencé a faire les textures
premiere itteration. Je trouvais que ce n'etais pas assez cartoon et on perdait trop de details de la normal. Jai aussi rajouté une moustache :) !
deuxieme iteratrion
javais fait la texture du crabe de base et un debut de bernard l'hermite mais je crois que je vais devoir les recommencer aussi
premiere itteration. Je trouvais que ce n'etais pas assez cartoon et on perdait trop de details de la normal. Jai aussi rajouté une moustache :) !
deuxieme iteratrion
javais fait la texture du crabe de base et un debut de bernard l'hermite mais je crois que je vais devoir les recommencer aussi
premiere iteration
deuxime iteration
inspiration
dimanche 24 mars 2013
dimanche 17 mars 2013
dimanche 10 mars 2013
jeudi 21 février 2013
dimanche 10 février 2013
vendredi 8 février 2013
Bon j'ai changé d'équipe pour maintenant faire des personnages. Je n'ai pas beaucoup d'experience dans ce domaine mais je crois que c'est ce que je veux faire et c'est maintenant ou jamais !
Petit sketch rapide pour savoir qu'est ce qui va etre reutilisé d'un perso a l'autre
Et ensuite les basemesh de chacun des personnages. J'ai changé le casque du protagonniste car de derriere sa silhouette etais peu intéressante.
Petit sketch rapide pour savoir qu'est ce qui va etre reutilisé d'un perso a l'autre
Et ensuite les basemesh de chacun des personnages. J'ai changé le casque du protagonniste car de derriere sa silhouette etais peu intéressante.
dimanche 3 février 2013
Voici le final de l'eclairage du salon. Les chandelles et le feu sont animés dans kismet. Les particules de poussiere fonctionne beaucoup mieux dans un endroit regionnalisé sous les rayons de la lune. Merci a Nick pour la particule de chandelle qui fonctionne bien et à Jeremie pour le contour de la porte. J'ai du recommencer le lighting plusieurs fois à cause du scaling et que l'eclairage general du persistent changeait. Au final je crois que les ld vont refaire le lighting car ils trouvent certaines regions trop sombre mais je post quand meme ce que moi j'ai fait.
dimanche 27 janvier 2013
J'ai tout intégré mes assets dans udk. J'ai aussi commencé a placer les lumieres. IL restera a voir quel sera l'eclairage globale de la scene et s'ajuster en conséquence. J'ai aussi fait un ebauche d'effet de particule de poussiere, je ne suis pas encore sur si il sera retenu. Je dois aussi rajouter les moulures de bois le long des murs.
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