samedi 27 avril 2013

Cette semaine j'ai fait quelques images simple pour l'intrduction du jeu !




dimanche 21 avril 2013


J'ai fini les textures. Il me reste à vérifier que ca s'integre bien dans l'environnement. Et voici une présentation des personnages sur lesquels jai travaillé !







dimanche 14 avril 2013

jai commencé a faire les textures

 premiere itteration. Je trouvais que ce n'etais pas assez cartoon et on perdait trop de details de la normal. Jai aussi rajouté une moustache  :) !
 deuxieme iteratrion
javais fait la texture du crabe de base et un debut de bernard l'hermite mais je crois que je vais devoir les recommencer aussi
premiere iteration


deuxime iteration


inspiration

dimanche 7 avril 2013

Hires du roi crabe

 Debut de la retopo
                                                      Thierry l'hermite avec normal map

dimanche 24 mars 2013

J'ai fait la retopo et j'ai fait le bake des normals pour le crabe de base. Il me reste a faire la diffuse et le speculaire. J'ai aussi décider de faire le hires du bernard l'hermite qui est presque terminé !







dimanche 17 mars 2013

Selon ce que j'ai compris il reste encore 6 semaines.

Donc:

Semaine 1: Retopo crabe + texture

Semaine2: Bernard l'Hermite Hires

Semaine3:  Retopo Bernard l'Hermite + Texture

Semaine4: RoiCrabe Hires

Semaine5: Retopo Roi Crabe + Texture

Semaine 6: Party !!




dimanche 10 mars 2013

Pour la prochaine contrainte je suis chargé de faire un crabe, un roi crabe, ainsi qu'un bernard l'hermite. Il n'y a pas vraiment d'élément technique notable a mentionner. Cette semaine je vais faire les concept des crustacées et commencer le zbrush.

samedi 9 février 2013

vendredi 8 février 2013


Bon j'ai changé d'équipe pour maintenant faire des personnages. Je n'ai pas beaucoup d'experience dans ce domaine mais je crois que c'est ce que je veux faire et c'est maintenant ou jamais !

Petit sketch rapide pour savoir qu'est ce qui va etre reutilisé d'un perso a l'autre


Et ensuite les basemesh de chacun des personnages. J'ai changé le casque du protagonniste car de derriere sa silhouette etais peu intéressante.

mercredi 6 février 2013

dimanche 3 février 2013


Voici le final de l'eclairage du salon. Les chandelles et le feu sont animés dans kismet. Les particules de poussiere fonctionne beaucoup mieux dans un endroit regionnalisé sous les rayons de la lune. Merci a Nick pour la particule de chandelle qui fonctionne bien et à Jeremie pour le contour de la porte. J'ai du recommencer le lighting plusieurs fois à cause du scaling et que l'eclairage general du persistent changeait.  Au final je crois que les ld vont refaire le lighting car ils trouvent certaines regions trop sombre mais je post quand meme ce que moi j'ai fait.

dimanche 27 janvier 2013




J'ai tout intégré mes assets dans udk. J'ai aussi commencé a placer les lumieres. IL restera a voir quel sera l'eclairage globale de la scene et s'ajuster en conséquence. J'ai aussi fait un ebauche d'effet de particule de poussiere, je ne suis pas encore sur si il sera retenu. Je dois aussi rajouter les moulures de bois le long des murs.